授賞式がどのように機能するかを知っています。 特定のものがどのようにノミネートされ、それぞれのカテゴリーで受賞するかという舞台裏のダイナミクスを理解しています. ゲーム業界で注目を集めている年末のお祝い/ハイプ アソンである The Game Awards に関して、私はこのプロセスに参加したメディア アウトレットを訪問してきました。
ノミネートは、業界全体のメディア アウトレットのパネルによって決定され、一般の人々が簡単に調べることができる解読可能なプロセスがあります。 批評家と編集スタッフが集まって候補者と受賞者の決定を下し、その結果はより大きなグループを反映しています。 しかし、暦年であっても、人々が実際にプレイできるものには常に制限があります。
非常に多くのゲームが毎年リリースされるため、限られた時間をどのように過ごすかを選択する必要があります。 毎年、興味のあるすべてのゲームをプレイする時間はありませんでした。ゲームの取材に携わっているかどうかにかかわらず、ほとんどの人がそうであると言っても過言ではありません。
ファンとして、それについて熱くする価値はありません。これらは結局のところ、ノミネートと賞に過ぎないからです。 あなたのお気に入りのゲームがそれに値すると私たちが信じている認識を得るのを見るのはクールですが、この人生には他にも夢中になれることがたくさんあります。私はエネルギーを節約することを好みます. したがって、これは「談話」を引き起こすためではなく、ファイナル ファンタジー XIV: エンドウォーカーに The Game Awards 2022 に照らして花を咲かせるためです。
エンドウォーカーは、昨年、2021年12月の第1週に延期される前でさえ、TGAの資格カットオフリリース日を作成しませんでした. FFXIV が最高のコミュニティと最高の進行中のゲームの賞に引き続き登場するのを見るのは、素晴らしく、当然のことです。 ゲームが何年にもわたってどのように進化し、名高いフランチャイズの新しい旗手になるかを見てきました. そして、各パッチ、Live Letter、および特別なイベントで、FFXIV とそのコミュニティが他のどのコミュニティとも違うことを常に確認しています。
しかし、エンドウォーカー自体を振り返ってみると、最高の RPG、物語、または音楽のカテゴリーで、これ以上に値するスタンドアロンの体験を思いつくのは難しいでしょう (私に言わせれば、ゼノブレイド クロニクルズ 3 かもしれません) — 地獄、ゲームでさえも何がノミネートされたかを考慮して、年間最優秀賞。
FFXIV は、そのストーリーテリングで長い間高く評価されてきました。 そして、各拡張には、ローンチ後のコンテンツによってさらにサポートされる強力で封じ込められたストーリーが含まれていましたが、Endwalker は、FFXIV について私たちが愛してきたすべての要素をまとめて、数十年に及ぶ物語作品を一気にまとめたものでした。仕方。
世界を終わらせる災難を回避するという幅広い幻想的なストロークが舞台を設定しましたが、その最愛のキャラクターの詩的な文章と親密な個々の物語が最も輝いていました. 悲しみ、喪失、死、遺産を処理するさまざまな方法は、マルチスレッドの物語で具現化されています。 RPG 形式では、個々の人々の絶望と希望の間の闘争が見られ、悲劇に直面して彼らがどのように立ち上がるか、または衰退するかがわかります。
エンドウォーカーは、愛、友情、尊敬によって築かれた絆で私たちがどれだけ強くなれるか、そして亡くなった愛する人の思い出を保持している限り、彼らの遺産を自分自身で引き継ぐことができることを示しています. 実生活で私たちを鼓舞する力強い瞬間、私たちが見たキャラクターの成長、そしてすべてを見たと思っていたプレイヤーを驚かせたワイルドな啓示。 エンドウォーカーはそれらすべての象徴です。 これは MMORPG のゴールド スタンダードですが、RPG のストーリーテリングにおいても注目に値する成果です。
どちらかといえば、FFXIVとエンドウォーカーはその音楽で認められるべきです。 プレーヤーとしてあなたを感動させる前述のすべての瞬間は、そのサウンドトラックによって可能になります. FFXIV については、その音楽は体験と切り離すことができないといつも言っています。 これは物語の重要な部分であり、作曲家の祖堅正義と彼のチームはここ数年取り組んできました。
サウンドトラックが重要な瞬間をカプセル化して構成するだけでなく、そのライトモチーフ、メロディー、ハーモニーなど、ゲームの歴史を音楽自体に取り入れて、刺激的な新しい曲を作成します。 あの見事なボス戦で「Answers」のリミックスを聞いたことは、この瞬間がすべての始まりに完全に結びついていました。 すべての反復における「フロー」は、メイン ストーリーでどのように最高潮に達したかという長い旅を反映しています。
祖研と彼のチームはまた、エンドウォーカーの新しい地域の個性を作成するために、多様で特定の楽器を使用して、文化の絵を描き、ゾーン自体のトーンを設定します. 作曲家でミュージシャンの Alex Moukala が 1,000 人を超えるファンと多くのクリエイターを集めて、1 つのミュージック ビデオで「Close in the Distance」を一緒に歌ったのには理由があります。 そのたわごとは人々の目に涙をもたらします。 前から後ろまで、エンドウォーカーは並外れた音楽に満ちていますが、それ以上に、より大きな成果は、その並外れた音楽をどのように使用するかにあります.
Endwalker のようなものがスタンドアロンのものとしてこれらのカテゴリに分類されない理由を理解しています。 拡張を体験するには、以前のコンテンツを 100 時間以上プレイしている必要があります (これは寛大です)。 これは参入障壁が比較的高く、投資する価値があるからといって、まだ投資していない人がその時間を費やすことを期待することはできません。 A Realm RebornからShadowbringersにたどり着くのに8か月近くかかりました。
The Game Awards の文脈では、一般的にプレイされているゲームであることは、ノミネートの検討に大いに役立ちます。 しかし、今年いくつかのカテゴリーがどのように組み立てられたかを見て、結果を横目で見るしかありません。
繰り返しになりますが、私は授賞式にあまり多くの株を投入したり、このような低い賭け金で人々を怒らせたりしたくありません. Endwalker が MMORPG 以外で成し遂げたことと、それをプレイした私たちの多くにどれほど深い影響を与えたかについて、少しだけ感謝したいと思います。