スタンダードが現在厳しい状況にあるのは不思議ではありません。 ゲームプレイは陳腐で、この形式は紙面でもオンラインでも比較的不人気です。 言うまでもなく、ローテーション形式への参入障壁は平均的なプレイヤーにとって非常に高いものです。 スタンダードはかつてコミュニティ内で最もよく選ばれるフォーマットであり、ウィザーズ オブ ザ コーストが重点を置いていました。 あの頃に戻ることはできるのでしょうか? 難しいかもしれませんが、より大規模で優れたスタンダード環境の構築に大きく役立つ変更がいくつかあります。
退屈なフォーマット

長年スタンダードを楽しんでいる人であっても、フェイブルとの対戦やプレイを楽しめない人にとっては、スタンダードをプレイし続ける理由はほとんどありません。 フォーマットは非常に均一になりました。 寓話や レコナー・バンクバスターショートコードの適切な使用法は次のとおりです。
または “,’0′); }); に近づいています 王冠泥棒オーコ適切なショートコードの使用法は次のとおりです: または “,’0′); }); フォーマットをどの程度歪めるかが重要です。そのため、最初に対処する必要があるのは禁止です。
カードの禁止は、特に短期間に繰り返し行われる場合、確実ではありません。 しかし、スタンダードのローテーションを 3 年に増やすとの発表により、この時代遅れのフォーマットがさらに長く続く可能性があるため、コミュニティからの最初の反応は大きなうめき声でした。 今は多くの問題のあるカードを禁止する絶好の機会です。 このフォーマットの人気が最低になっているときが、このフォーマットに大きな変革を起こすのに最適な時期です。 これにより、少なくとも、一部の人々が再び戻ってきて、イノベーションの余地がどれほどあるかを確認するインセンティブが生まれるでしょう。 これは、Fable がパイオニアだけでなくモダンでも人気があることを考えると特に当てはまります。 スタンダードに異なる雰囲気を漂わせることから始めるのが良いでしょう。
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アリーナインセンティブの提供
MTG コミュニティの大部分にアピールするプログラムとしてアリーナが成長するにつれ、質の高いスタンダード環境を維持することが重要になります。 これにより、より多くの人がエクスプローラーなどのアリーナ専用フォーマットよりもスタンダードをプレイするよう奨励され、紙面でのスタンダードの成長につながるだけでなく、ワイルドカードへの投資も奨励され、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストにとって双方にメリットがあります。 残念ながら、現在大きな問題が発生しており、それが事態を困難にしています。 アリーナ経済により、ローテーション形式への投資は非常に面倒になります。 多くの人は、新しいデッキに継続的に投資するのではなく、時間をかけてプレイしてデッキを調整したいと考えています。 それでも、物事を調整し、スタンダードの成長を促進する方法はあります。
1 つ目の方法は、アリーナに人々を惹きつけるスタンダード トーナメントを追加することです。アリーナ オープンは大成功を収めたトーナメント構造で、競技プレイヤーもカジュアル プレイヤーも同様にゴールドとジェムを投資して、トーナメントから直接数千ドルを獲得するチャンスを得ることができます。自分たちの家の快適さ。 ほぼ独占的にシールドにすることで、そもそも構築フォーマットをプレイしてワイルドカードを購入するインセンティブが減ってしまうのではなく、時々フォーマットをスタンダードに切り替えましょう。 アリーナでスタンダードをプレイする最初の一歩を踏み出す人が増えれば増えるほど、今後のスタンダードに注目し、実際に紙でスタンダードをプレイしたいと考える人が増えます。
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対面プレイ
紙のマジックに関して言えば、地元のゲーム店レベルでスタンダードが近年どれだけ落ち込んでいるかは実に興味深い。 ゲームデー イベントやストア チャンピオンシップをプレイしてとても楽しかったのを覚えています。今では、ストアは最大の観客を集めるためにリミテッド、パイオニア、モダンのいずれかを実行することだけを奨励されています。 そのため、紙のカードを使ってスタンダードをプレイすることはほとんど時代遅れになっています。 ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはプロツアー・マーチ・オブ・ザ・マシンのフォーマットをスタンダードとドラフトにすることでこの問題にある程度貢献し、少なくとも人々が最初にスタンダードについて話すようになった。 それでも、プロツアーをパイオニアに育てた地域チャンピオンシップ予選が開催されるということは、人々がローカルレベルで十分な注意を払っていないことを意味しました。
これらの予選をスタンダードにすることで、イベントへの参加者が若干悪くなる可能性があることは理解していますが、地域チャンピオンシップへの招待を探しているプレイヤーだけでなく、カジュアルプレイヤーにも参加する良いインセンティブを生み出すことで、これさえも大幅に防ぐことができます。 たとえば、ウィザーズ オブ ザ コーストはすでにこれらのイベントのプロモーション カードを提供しています。 これらのプロモーションを、プレーヤーにとって大きな参入障壁となっている少し高価なスタンダード固有のカードにアップグレードすることで、スタンダードとこれらの予選イベントの両方を宣伝するのに役立つ可能性があります。 これは、これらのイベントの聴衆を広げるのに役立つと同時に、プレイヤーが一般的にスタンダードのプレイに目を向ける理由を生み出す可能性があります。
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価格の問題

おそらく、スタンダードの人気に関する最大の問題は、人々があまりお金をかけたくないということでしょう。 結局のところ、スタンダードはシェオルドレッドのような高価なカードが大半を占めており、スタンダードがローテーションフォーマットであることと相まって、人々がこのフォーマットに投資したいと思うのが困難になっている。 これに対抗するための最良の方法の 1 つは、2022 年にパイオニア向けに印刷されたものと同様のチャレンジャー デッキを印刷することかもしれません。これにより、高価なカードの価格の一部がゆっくりと引き下げられる可能性があると同時に、新規プレイヤーがゲームを始めるのに役立つシンプルな製品も提供される可能性があります。 参入障壁をより合理的にする方法は、特にローテーション形式にとっては良いことですが、そうでないと他の形式との競争が難しくなります。
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消費者信頼感
パズルの最後のピースは、禁止、新製品、消費者信頼感のバランスをとることです。 これは言うは易く行うは難しですが、私が早めに変更を加えるべきだと提案した理由の 1 つはこれです。 スタンダードが最低点にあるときは、完全に投資しているプレイヤーが少ないため、変更を加えるのに最適な時期です。したがって、これらの変更によって悪影響を受けるプレイヤーも少なくなります。 問題を引き起こす 1 つの方法は、刷新を実施し、より多くの人にスタンダードに投資してもらい、その後すぐに再び大きな変更を加えるというものです。 ここに 3 年ごとのローテーションが関係し、それがフォーマットの前進に役立つ理由もここにあります。 スタンダードに参加するプレイヤーは、おそらく一定期間スタンダードをプレイし続けたいと考えており、これはそれを確実にする良い方法です。
早期に禁止によってフォーマットを揺るがすことで、人々はイノベーションの新たな人気としてスタンダードに注目し始めるかもしれません。 アリーナと紙の両方でプレイするインセンティブを最大化することで、これらのプレイヤーの興味を維持できれば、彼らは投資したいと思う可能性が高くなります。 スタンダード向けに特別に設計された新製品で価格を少し引き下げれば、より多くの人が投資を続けるでしょう。 そこから消費者の信頼を築くことで、このプレーヤーベースをより長く関与し続けることができます。 このモデルには間違いなく欠点がありますが、新たに始めるのに最適な場所であり、現時点ではスタンダードを保存する必要があるように感じます。
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