ファイナル ファンタジー XIV が 1.0 リリースの灰から復活する感動的なストーリーでヒットしたことに異議を唱える人はいないでしょう。 過去 9 年間で改良されたベース ゲームと 4 つの拡張により、間違いなく過去最高の MMORPG になり、過ちから学び、時間の経過とともに最高の側面に磨きをかけてきました。 FFXIV のコミュニティは、ゲームと共に成長し、ゲームを存続させるための基盤となっています。
これらのコミュニティのいくつかは、北米、日本、ヨーロッパ、そして最近ではオセアニアの直接サポートされている地域の外で繁栄しています. そして、外部の人々は、コミュニティを構築し、維持するために、それ以上のことをしなければなりません。
適切なデータセンターがなく、言語がゲームのローカライズ作業に含まれていないブラジルのような国では、プレイヤーベースを教育し、支援することは、コミュニティ自体が負う責任になります.
エオルゼアの旅は私のプレイステーション 3 で再生された A Realm Reborn のコピーから始まったブラジル人として、私の国のほとんどの人がこのゲームにアクセスできないことを目の当たりにしました。 フランチャイズのファンは別として、FFXIVの存在さえ知っている人はほとんどいませんでした。 ここでは FFXIV のマーケティングはありませんでした。 そして、人々がそれを知ったとき、ゲームにポルトガル語のオプションがないという事実に多くの人が落胆しました.
比較的小規模なプレイヤーベースのメンバーとつながることができたのは、Facebook グループだけでした。 それでも、FFXIV が私の地域で生き残ったのは、ゲームを愛するだけでなく、何よりも多くの人がこのゲームを楽しんでいるのを見るのが大好きな人々のおかげです。
私たちが長年見てきたさまざまなプロジェクトの中で、2 つのプロジェクトが際立っています。Moogle’s Cave、 ゆうさんが作った FFXIVとフランチャイズに関連するすべてをカバーするBaitzkrieg、およびFFXIVエンドゲームコンテンツに飛び込みたいプレイヤーのためにホンマアキによって作成されたDiscordサーバー。
Yu は Moogle’s Cave を運営し (左)、Aki は Baitzkrieg を共同設立しました (右)。
私は彼らのアイデアが形になるのを見る機会を得ただけでなく、FFXIV に興味を持っているブラジル人のビーコンとしての地位を過去数年間にわたって確立してきたプロジェクトの両方の作成者と話をしました。 話をしている間、私は彼らに、ブラジルのプレーヤーのためにコンテンツを作成し、相互作用のスペースを開発することの意味、彼らが長年にわたって特定した課題の種類、および彼らのアイデアの動機について尋ねました.
Yu と Aki の話を聞くと、2 人のクリエイターが異なる角度からコミュニティを支援しているにもかかわらず、彼らのプロジェクトの共通点を見ることができます。 Yu と Aki は、ゲームをプレイしたり、ガイドを書いたり、サーバーのモデレートを行ったりするプライベートな生活の中で、潜在的なプレイヤーと FFXIV の間の橋渡しをしています。
ブラジル人をエオルゼアに導くモーグリ
FFXIV をプレイし始めると、最初のクエストやデイリー ルーレットのシステムから、複数のジョブのジャグリングや収集/作成システムの学習に至るまで、すべてが非常に複雑になります。 ゲームがすべての詳細を紹介するのが悪いというわけではありませんが、言語が参入障壁として高い場合、すべてを扱うことは非常に困難になります. YuのMoogle’s Caveプロジェクトのような作品のおかげで、プレイヤーが克服できる残念な状況です.
2013年からインターネットでコンテンツを制作しているYuは、ファイナルファンタジーについて話す機会があるたびにエネルギッシュです. 彼女は Moogle’s Cave を運営しています。これは、サイト、Youtube および Twitch チャネル、およびいくつかのソーシャル メディア アカウントに分岐するプロジェクトです。 これらすべてのチャネルを通じて、また何人かの友人とともに、彼女は FFXIV のパッチ ノート、イベントのお知らせ、FFXIV のサイド ストーリーを翻訳するだけでなく、ほとんどのゲーム コンテンツのガイドも作成しています。
モーグリの洞窟 Youtube チャンネルで、Yu は、ゲーム内のすべてのダンジョンの POV と説明を示すビデオをアップロードします。 彼女は通常の難易度のレイドとトライアル、およびそれらのエクストリームバージョンでもそれを行いました. 確かに、彼女が自分のビデオを作成し始めたとき、YouTube にはすでに多くのガイドがありました。 しかし、Mizzteq や Mr. Happy などの著名なクリエイターが英語で作成したガイドを見ようとしても、英語を話さない人には必要な支援が得られません。 Yu 氏によると、「人々は、自分が理解していないことを言っている人々と一緒に、理解していないことを示すビデオになってしまうのです!」
Yu は、他のブラジル人プレイヤーがモーグリの洞窟を通じてダンジョン、レイド、試練を学ぶのを手伝っています。
個人的な目標として取り組んでいる Yu は、多くのブラジル人にとって FFXIV の最初の経験を容易にしています。 FFXIVのようなMMOに初めて挑戦するプレイヤーの多くは、試練の難易度が高かったり、責任は非常に困難であるため、タンクヒーラー。
彼女自身の経験に基づいて、Yu は、新しいブラジル人プレイヤーは、間違いを犯したときにチャットで言われていることを理解できないことを恐れて、特定の種類のコンテンツを避ける可能性があると考えています. 「誰かが私のビデオにコメントして、エクストリームを試したと言うのは個人的な満足です。 [trial] 私のガイドのおかげで、またはタンクとしてダンジョンを実行することに自信を持てるようになったと誰かが言ったときです」と、コンテンツを作成する動機について Yu は言います。 この種のコンテンツをポルトガル語にすることで、新規プレイヤーは恐れることなくゲームを探索できます。
FFXIV の世界が大好きな Yu は、誰もがゲームのストーリーにアクセスできるべきだと考えています。 これが、彼女がゲームのプレイスルー全体を記録する Newbie of Light と呼ばれるビデオ シリーズを作成した理由の 1 つです。 テキストを完全に理解したり読んだりすることさえ困難なため、プレイヤーがすべてのクエストの背後にあるストーリーをよりよく理解できるように、彼女はダイアログを説明します。 ゲーム自体にアクセスできない人のためにもあります。 「人々はゲームをプレイするお金も時間もありませんが、本当にゲームについて知りたいのです!」 ユウは言った。
FFXIV のゲームプレイ セッションを見るのは万人向けではないかもしれませんが、自分の冒険で道に迷ったり障害物に遭遇したりして、他に答えを見つける場所がないプレイヤーにとっては非常に役立ちます。 人々は彼女のプレイスルーをガイドとして使用し、クエストを完了するために何をすべきか、または Emet-Selch が誰であり、なぜ彼が最高であるかを学ぶことができます。 彼女は、人々が何をすべきかわからなかったので、特定のクエストを完了するために彼女の手順に従うために彼女の初心者の光のビデオをチェックする状況について私に話しました.
英語を理解することなく、人々がこれらすべてについてどのように学ぶか想像するのは難しい. しかし、言語の壁は、ブラジルの選手たちのゲームの他の側面に影響を与えます。 「サブスクリプションをより簡単に支払う方法を説明するガイドを人々が見つけられるように、ストリームにコマンドを作成しました」と Yu は例として挙げています。 そのようなことから、モーグリの洞窟は、ブラジル人がゲームに関連する最も基本的な詳細さえも学ぼうとする場所になりました。 特定のジョブのプレイ方法から、「ハントトレイン」の意味まで。
エンドゲーム コミュニティの確立
エンドゲーム コンテンツは、メイン ストーリーのクエストを完了した後に誰もがたどる道であるとは限りませんが、レイドを実行し、通貨パッチで可能な限り最高のアイテム レベルに到達し、最も困難なプレイヤーを倒すことをゲームの目標とするプレイヤーのグループがいます。ゲームで戦います。 そのためには、献身的であるだけでなく、ゲームプレイとメカニズムの観点から FFXIV を深く掘り下げる必要があります。 だからこそアキは「英語がわからないとレイドはできない」と。
これは厳しい意見かもしれませんが、エンドゲーム コンテンツに関する議論やガイドが、有名な Discord サーバー The Balance のような英語ベースのプラットフォームに引き寄せられていることを考えると、真実からかけ離れたものではありません。 世界中のあらゆる場所の人々がサベージまたはアルティメット レイドを実行する準備をするためにサーバーに入りますが、他のプレイヤーは、ゲームの経験が不足しているか、言語に堪能でないために、サーバーとのやり取りを快適に感じない場合があります.
グループやディスカッションに常に参加する経験豊富なプレイヤーとして、Aki はブラジルのコミュニティがエンドゲームに焦点を当てたスペースを必要としていることに気付きました。 「プレイヤーは通常、互いに孤立していました。私は非常にコミュニケーションが得意な人間なので、何らかの方法でプレイヤーをつなげることができると考えました」と、Baitzkrieg サーバーの背後にあるアイデアについて Aki は言います。 ゲームをプレイしているブラジル人を見つけるのが難しい場合、静的なレイドグループを開始するために人々に会うことは、まったく別のレベルの困難でした. プロジェクトの最初のバージョンは、基本的に、最新のパッチまでプレイしていた、すでに形成されているブラジルの静的な襲撃グループをすべてリストすることでした。 計画を共有した友人と並んで、Aki は The Balance を、彼が Baitzkrieg サーバーに変えるための土台と見なしていました。
現在、Aki は何人かのモデレーターと共に、この記事の執筆時点で 1,000 人を超えるユーザーがいるサーバーの管理を行っています。 彼はチャネルを調べ、日常の仕事と私生活についていきながらメッセージをチェックします。 サーバー用に特定のボットをプログラムしたこともある Aki は、「私は自発的に、そして好きだからやっています」と述べています。
Baitzkrieg は現在、レイドを行う、またはレイドに参加したいブラジル人プレイヤーの待ち合わせ場所となっています。 サーバーのチャネルでは、プレーヤーが経験を共有したり情報を交換したりするだけでなく、ブラジルのような国でエンドゲーム コンテンツを実行する際に考慮しなければならない特定の側面にも対処します。 たとえば、すべての戦略は、ping が計画にどのように影響するかを調べる必要があり、VPN サービスを使用することが不可欠です。
あきさん曰く「UCoBにはメカニックがいた」 [Unending Coils of Bahamut (Ultimate)] デバフが1秒をマークすると、他の国の人々が移動する場所。 しかし、私たちにとっては、3 秒をマークしたときに移動する必要がありました。」 これは、プレイヤーがこのようなゲームのコンテキストと情報を見つける Baitzkrieg サーバー上にあります。
時間が経つにつれて、サーバーがブラジルのコミュニティで果たす役割は変化しました。 最初に The Balance を参考にしたとき、Baitzkrieg は各ジョブのチャンネルを持っていて、より多くの人がレイドに参加してゲームプレイの仕組みを教えることを期待していました。 アキが何人かの協力者と一緒に組織したプロジェクトの 1 つは、「Pugão Amigo」というイベントでした。 彼らは、戦いを学びたいと思っている新しいプレイヤーを、より経験豊富な人々とグループ化して、戦いの第一印象をつかむのを助けました. 彼はもはやこれらを組織していませんが、特にサーバーが作成される前と比較して、サベージティアとアルティメットを完了するブラジルのレイドグループの数の増加は疑いの余地がありません.
アキのララフェルがシャドウブリンガーを突破。
今、アキは、ベイツクリーグには別の機能があると信じています。 現在は、プレイヤーが一緒にプレイするグループを簡単に見つけることができる募集掲示板の役割を果たしています。 アキ「多くのプレイヤーはフリーカンパニーの仲間たちとレイドを始めますが、パーティーが分裂してしまい、新しいグループを見つける必要があります。 この場合、ベイツは最近頭に浮かぶ最初の場所です。
襲撃は非常にコミュニケーション活動であり、他の人とコミュニケーションをとるのに十分な英語を知っていると高い障壁が生じるため、ブラジル人は通常、外国人の間でグループを見つけようとは考えません. そのため、エンドゲームのプレイヤーを 1 か所に集めることで、サーバーはコミュニティからの古い要求を処理できるようになりました。 ジョブと戦略についての議論はまだ終わっていませんが、Aki は、人々がサーバーを探す理由という点では、それらは非常に二次的なものであると認識しています。
愛の労働
ブラジル人が FFXIV に参加しようとする際に直面する言語の壁に加えて、ブラジルでの寿命をかなり早く終わらせたであろうゲームの他の側面があります。 通貨の切り下げによりサブスクリプションの価格は高く、ハードウェアの要件は、League of Legends と Free Fire が最もプレイされているゲームの一部である我が国では法外なものです。
とにかく、ユウはモーグリの洞窟を通してみんなにゲームを見せようとしています. 彼女は、エンドウォーカーの最中に何人かのプレイヤーが彼女のストリームに現れて、彼女のおかげでストーリーに追いつくことができたと言ったとき、彼女がどんなにうれしく感じたかを教えてくれました. アキはまた、人々が彼の仕事に感謝のメッセージを時折送っていることを私に話してくれました…