西洋世界のほとんどのストーリーテリングと同様に、3 幕構成から始めます。
これは、ストーリーの最も基本的かつ本質的な理解と結びついています。つまり、ストーリーには始まり、中間、終わりがあるべきです。 フレームワークのように見えるかもしれませんが、プロレスの試合を理解し、批評するのに役立ちます。 プロレスの試合は、それ自体がストーリーテリングの媒体であるため、他の媒体からストーリーテリングの慣習を借りるのは当然のことです。
幸いなことに、すでにその 3 幕の枠組みを利用するプロレス用語さえあります。 レスリングでは、かかとの熱につながる初期のベビーフェイスの輝きがあり、フィニッシュ前の最後のカムバックですべてが締めくくられます。 特定のマッチ タイプとスタイルは、他のものよりもこの説明に適しています。
もっとプロレス
- Revolution ProのEpic Encounter 2022は、最も回復力のあるレスリングでした
- アルセニオ・ホールのようにレスリングを理解しているトークショーの司会者はほとんどいない
- プロレスについてどう書く?
私は、特に 1980 年代のテレビ黄金時代から 90 年代半ばまでのレスリングで、北米のテレビ レスリングに最も適していることを発見しました。 その内部の仕組みを見ることを学ぶことは、実際には非常に簡単です. 80年代の評判の高いTVタグマッチ、またはハルクホーガンの無数のタイトルマッチ全体を見つけて、それを明確に把握する必要があります.
多くの古典的なルチャリブレについて話すときは、シャインヒートカムバックもうまく機能すると思います. これは、ほとんどのルチャ リブレ マッチが 3 つのうち 2 つのフォール ルールの下で争われていることに助けられています。 古典的なルチャトリオの試合や主要なタイトルの試合をいくつでも見ると、プロレスの3幕構成をよりよく理解するのに役立ちます.
三幕を超えて
もちろん、三幕構成は完璧なモデルではありません。 多くのマッチは、その特定の型にうまく収まりません。 たとえば、一致が長くなればなるほど、より詳細に調べるほど、構造が少し複雑になる可能性が高くなります。
この場合、注意を払うのに最も役立つのはコントロールです。 どのレスラーがいつでもアドバンテージを持っており、彼らは試合を決定するために何をしているのでしょうか? 特定の時間帯を誰が支配しているかを監視することは、批評家である私にとって非常に重要です。なぜなら、スポーツ コンテストの中心にある質問に答えることが重要だからです。
1 人が特定のセグメントをコントロールしている場合でも、試合がダイナミックなままであることが私にとって重要です。 1 人のレスラーが担当しているからといって、そのアクションに興奮や苦労がないわけではありません。 この意味で、さまざまな攻撃、または下から作業する人からの継続的な闘争は、コントロールセグメントに風味を加えるために多くのことを行います. それを除けば、処理されている人からの非常に強力な販売や、管理されている人からの魅力的で楽しい群衆の仕事もかなり役立ちます.
ただし、コントロールの各セグメントを特定するのと同じくらい重要なのは、それらの間の移行ポイントを特定することです。 ある競技者のコントロールから別の競技者への移行は、どの試合でも緊張とドラマの大きな原因です。
遷移
私が 10 代の頃に頻繁に訪れたメッセージ ボード サークルでは、魅力的で興味深いトランジションを作成するレスラーの能力は、多くの筋金入りのファンが探していた品質の重要な指標の 1 つでした。 あるフォーラムの投稿者が、遅延移行と呼ばれる可能性のある教科書の例を今でも思い出します。 彼らは、リングの隅にいる労働者の古い決まり文句を、コントロールセグメント間の移行の疲れた方法として攻撃に戻る前に、ブーツを上げて相手の勢いを遮断することに言及しました。
ブートアップすることは、別のレスラーの勢いを遮断するためのすぐに悪い方法ではないと思いますが、特に1人のレスラーが持続的なアドバンテージを得るのに苦労している、より前後の設定では、理想的な移行とは言えません。
一般に、トランジションの背後にある労力は、先行するコントロール セグメントの長さと有効性に比例していると感じられるはずです。 これを達成するには多くの方法がありますが、私のお気に入りの 2 つは消耗によるものか狡猾によるものです。 小橋建太のような偉大なベビーフェイスは、攻撃の弾幕で歯を食いしばり、トップに戻るまで自分のストライクとスープレックスで歯と爪を反撃するかもしれません. 逆に、アダム・プリーストのような狡猾なヒールは、指輪の配置、不正行為、およびてこの操作を組み合わせて、対戦相手を打ち負かす可能性があります。 レスラーが試合の主導権を握る方法を見つけることは、多くの場合、労働者としての彼らの能力と哲学について多くを明らかにします。
@ハルグレイソン
ただし、トランジションは、試合のストーリー内で一見ランダムまたは偶然に見える場合もあります. AEW は今年、このスタイルのモメンタム シフトをリング内のナラティブに組み込むという素晴らしい仕事をしました。 フォービドゥン ドアでのダックス ハーウッドの肩の負傷、ミサイル ドロップキックで頭がおかしくなったブライアン ダニエルソン、悪い足を再び負傷させたパンクなど、これらすべてが試合におけるトランジションの好例です。代わりに運命のねじれが処理されます。
ただし、レスリングのすべてのスタイルがトランジションに対して同じアプローチを持っているわけではありません. これについては以前にも触れましたが、女子もルチャも、北米のレスリングや日本の男子ヘビー級のレスリングと比べて、構造に対してより自由に流れるアプローチをとっています。 これはどちらのスタイルの欠点でもなく、単にアプローチが異なるだけです。 競合他社間で優位性が流動的に変化するため、厳格に定義されたコントロール セグメントを実際に見つけることはできません。
ささいなこと
これらは、試合の構造を議論する際に私が注目するより広い側面の一部です。 注目すべき重要なマイクロ要素がいくつかあります。 労働者が試合に吹き込む重要なテーマとプロット要素は、試合が全体としてどれだけうまくいっているかを議論するための鍵です.
これを説明する簡単な例は、手足の仕事です。 素晴らしい試合を作るために四肢の仕事へのコミットメントは必要ありませんが、正しく行われれば、試合のプロット要素が全体にどのように貢献できるかを確認するのに最適な方法です. 一貫した手足の売りは、試合に強い結果をもたらします。 繰り返しますが、これは手足の作業を使用する唯一の方法ではありませんが、試合で使用されている要素を詳しく調べるための簡単な方法です。
レスリングの構造は、関係する参加者に関するより広いテーマを伝えるためにも使用できます。 1992 年のドリーム ラッシュのブル ナカノとアジャ コングのタイトルマッチのようなものを考えてみましょう。 手足の働きは見られますが、それほど長期的な販売ではありませんが、試合によって語られるより広い物語のおかげで、すべてがうまく適合しています。つまり、ブル中野はついに、より優れた、より強い誰かに追い抜かれています. そのため、試合は中野のすべての攻撃とコントロールを中心に構成されており、アジャが最終的に試合に勝つまで肩をすくめて追い越します。
構造とは
私が構造についてどのように書くかという点では、私はしばしば明快さの観点からそれを高く評価します. 非常に明確で定義されたセグメントを持つ一致もあれば、もう少し抽象的な一致もあります。 構造は、タイトまたはルーズとも言えます。 よりタイトな試合では、すべてのアクションが全体的な試合にとって目的を持っているように感じられる、非常に明確な物語の進行が定義されていますが、より緩い試合では、明確なスルーラインが実際にはありません. これらは中立的な用語です。 厳密な一致が常に良いとは限りませんし、緩い一致が自動的に悪いというわけではありませんが、一致について書くときに特定して議論する非常に重要な性質であることを発見しました.
実際のところ、一致は内部のワーカーによって作成された構成であることを認識することです (エージェントまたはプロデューサーが背後でそれらを支援した場合も同様です)。 全体をより小さな要素に分解すると、話したり分けたりしやすくなります。
これはどれも、ボクシングの試合をきちんとしたカテゴリーとフォームに分類することではありません。 むしろ、レスラーが行う選択と、それらが彼らの周りのより大きな物語にどのように影響するかについての認識を深めることが重要です.