2017 年に『Mario + Rabbids: Kingdom Battle』が公開されたとき、予想外のコラボレーションに本当に興味を持っていた私は、「うーん… いいアイデアですね」と最初に思いました。 XCOM やファイアーエムブレムなどへの親近感と、スーパー マリオ RPG の形をした自分の人生の空白を埋める何かを切望していた私は、このアイデアにオープンでした。 それは歓迎すべき驚きでしたが、私はよく「赤ちゃんの最初の戦術ゲーム」と表現しました。
私は最近、フォローアップの Mario + Rabbids: Sparks of Hope をプレビュー用に手に入れましたが、このゲームが遊んでいないことを報告するためにここにいます. 彼らは私の説明を聞いて、「賭ける」と言ったようです。 4 時間ほどプレイしただけで、より深い戦術戦闘、より優れた探索感、間抜けなドラマへのより興味をそそるテイク、見事なサウンドトラックのすべてが明らかになりました。
実際には、Ubisoft が最初のゲームで公式を理解し、Sparks of Hope でそれを拡張するために自由裁量権を得たということです。 リード プロデューサーの Xavier Manzanares 氏は、キングダム バトルとそのためのドンキー コング アドベンチャー DLC の後、Ubisoft は基本的に任天堂の信頼を得て、続編で彼らが望むことを自由に行うことができたと語った.
Sparks of Hope は、グリッドベースのシステムを捨てて、より自由な動きのシステムを採用しています。 戦場の各ターンで、戦場のヴァルキュリアと同様に、定義されたスペース内でパーティ メンバーを手動で移動します。 キャラクターは引き続き戦闘アリーナ内をカバーするためにスナップします。これにより、物事が整頓された状態に保たれ、ダッシュとチームジャンプのメカニズムがこの変更に合わせて調整されました. 少なくとも私の印象では、アリーナ自体は多様性を考慮して設計されています。 全体として、タクティカル RPG のコア精神を維持しながら、コア ゲームプレイを伝統的なマリオ ゲームの古典的なアクション アドベンチャーに近づけています。
さらに重要なことは、戦術的な戦闘には新たな深みがあり、より大きなセットピースの遭遇により、より厳しい戦略的決定を下す必要があります. 各キャラクターには拡張されたスキル ツリーがあり、そのプレイスタイルによって特定のタイプのビルドに移行します。 ただし、各パーティ メンバーは 2 つのスパーク (マリオの世界のルマとラビッツ自体の融合) を装備でき、これによりエレメンタル バフや耐性などの追加特典が得られます。 また、あなたのターン中に使用する追加の攻撃呪文やパーティー バフを付与します。
ノーマルの難易度でも、スパークの使い方を本当に理解していることが不可欠です。 オーバーワールドでの標準的な遭遇は十分に単純ですが、私がプレイしたメインストーリーの戦いでは、あなたの戦術力が試されました. そのような遭遇の 1 つは、スプラッシュ ダメージを持つ敵があなたをアリーナからノックアウトして大きなダメージを与えたり、追加の敵が 1 ターンおきにスポーンするなどの課題を特徴としていました。 Sparks of Hope に RPG の優位性を与えるものなどの変数もあります。
さらに、Sparks of Hope には、探索の機会を伴う冒険の感覚を植え付ける、より複雑なオーバーワールドがあります。 キングダム バトルでは、ある戦闘との遭遇から別の戦闘との遭遇にシャッフルされることがよくありましたが、Sparks of Hope の進行には、マリオ レベルの感性があり、いくつかの軽いパズル、明らかにする秘密、およびオプションの遭遇を引き受けます。 クリティカル パスは十分に明確ですが、突っ込むことが多くなるとペースが乱れ、満腹感のあるレベルになります。
Kingdom Battle は、ターンベースの戦術が適切であることを証明し、Rabbids の間抜けな口調は、適切な物語の文脈を考えれば機能する可能性があります。 そして、これらの早い時間に、Sparks of Hope はそれにさらに傾倒します — Sparks を復元し、「Darkmess」を倒してください。 Rabbids 自体にはもう少し個性があり、新人の Edge には、初期のストーリー要素のいくつかを駆り立てる悪役とのばかげたエッジとドラマがあります。 何が危機に瀕しているかによって感情的に動かされるとは思っていませんが、いくつかの映画のカットと銀河を救うという古くからの概念は、私を駆り立てるのに十分かもしれません. くそー、わからない、多分ラビッツは今クールなの?
私は明らかに、この早い時間について多くの良いことを言いましたが、経験の最も印象的な部分は、大胆で強烈なオーケストラのサウンドトラックを聞いたことです. 私の一部は、マリオ + ラビッツが思っていたものには難しすぎるかもしれないと思っていました. まるでファイナルファンタジーやNieRのゲームで大ボス戦をしているようですが、ラビッドピーチを救おうとしてここにいます. ゲームを通して私を駆り立てていると指摘できる要素が1つでもあるとすれば、それは強烈なサウンドトラックです.
Grant Kirkhope は確かにゲームの領域における象徴的な作曲家であり、Kingdom Battle に命を吹き込みました。 ただし、Sparks of Hope のサウンドトラックは、Gareth Coker とレジェンドである下村陽子とのコラボレーションで作成されました。 スーパー マリオ RPG とその音楽をこよなく愛する者として、Shimomura (Kingdom Hearts、Final Fantasy XV など) が Sparks of Hope に参加したと聞いただけで興奮しました。 マンサナレスが私に説明してくれたように、3 人の作曲家全員が密接に協力して、サイロ効果を回避し、まとまりのあるサウンドを作成しました。 これらのラビッツが何を準備しているのかはわかりませんが、このゲームの終わりまでに神と戦うことになると感じています.
任天堂は自社の IP をかなり保護する傾向があるため、彼らが実行できた可能性のあるすべてのマッシュアップの中で、誰がこれらのばかげたラビッツでそれができると思ったでしょうか? Kingdom Battle は十分に気に入りましたが、別のゲームが必要かどうかはわかりませんでした。 さて、Sparks of Hope はアイデアを倍増させ、すべて正しい動きをしているようです。 手に入れた後、年末までに詰め込みたいゲームのリストに登りました.
一瞬、「これがずっと探し求めていたスーパーマリオRPGやペーパーマリオの精神的な後継者だったら?」と思いました。 その強烈な印象にもかかわらず、4 時間ははるかに大きなゲームのほんの一部にすぎません。 Mario + Rabbids: Sparks of Hope が 2022 年 10 月 20 日に Nintendo Switch 専用に発売されると、完全な体験を得ることができます。
[Disclaimer: Fanbyte’s parent company Tencent owns some percentage of stake in Ubisoft, and at this point, it’d ethically demand a disclaimer.]