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ガイドと共にエウレカ オルソスのメイン ストーリーを完成させましょう!

2023-03-16コメントはまだありません
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ガイドと共にエウレカ オルソスのメイン ストーリーを完成させましょう!
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最新のディープ ダンジョンのロックを解除したので、FFXIV のエウレカ オルソスに足を踏み入れましょう。 一般に、1 階ではモブの振る舞いとディープ ダンジョンのメカニズムを紹介します。 ここで回避できるものはほぼすべて一撃で倒せます —あなたが走っているプロトマンダーやドレッドモンスターからのバフを通してさえ. Deep Dungeons を効果的にクリアするための鍵は、処理できる以上の Mob を引っ張らないことと、可能な限りダメージを回避することです。 非常に特定のMob以外には、DPSチェックはあまりありません。

エウレカオルソス 1階~10階

これらの低レベルでは、複数のモブや部屋全体を非常に快適に引っ張ることができます. 強くお勧めします 下の階にあるすべてのチェストを見つけて、プロトマンダーを買いだめします ダンジョンの奥深くまで行くつもりなら。 ただし、最初の 30 フロアをクリアするだけの場合は、見つけたものを自由に使用してください。

ドレッドモンスターに遭遇しない限り、機械的に言えば、ここで恐れることはあまりありません。 最悪の動きは、地上のオレンジ色の AoE インジケーターに反応するだけで回避できる電信の遅いキャストです (ほとんどの FFXIV グループ コンテンツと同じように)。

いくつかの例外は次のとおりです。

  • オルソスベヒーモス: この敵が弱体化するか、時間が経過しすぎると、「エクリプティック メテオ」をキャストします。 これは巨獣を中心とした大規模な範囲攻撃で、非常に大きなダメージを与えます。 あなたが防御的なプロトマンダーを備えた戦車でない場合、あなたは完全に死ぬ可能性があります. ベヒモスを倒すか、撤退するかのどちらかです。 これがパーティーを一掃する主な方法は、大きなパックを引っ張っているときに引っ張ったMobの1つであることに気付いていない場合なので、十分に注意してください.
  • オルソス・ファチャン: その凝視攻撃は、大きなパックと戦っている新しいプレイヤーや、単にそれに気づいていない場合、見逃すのは簡単です. 敵の方を向いているときに視線を浴びると死ぬので、キャラクターがこの敵に背を向けないようにしてください.
  • ミミック: 数秒後、彼らは「Infatuation」をキャストします。 これはあなたを魅了し、あなたを即座に殺すフォローアップポイントブランクAoE「Deathtrap」から逃げることができなくなります. これらはあまりにも多くの場合、あなたを驚かせるので注意してください。

ドレッドビースト

Dread Beast に遭遇した場合は、回避したいだけです。 ただし、挑戦する気持ちがある場合は、最初に他のすべての敵から隔離してから、交戦してください。

ドレッドビーストには3つのタイプがあります。

メラシディアン・クローン

これは強力な自動攻撃を行い、中断可能な「Berserk」をキャストします。これにより、怒りに陥り、追加のダメージが与えられ、数秒以内に死亡する可能性があります. それを倒すチャンスを得るには、ほとんど死ぬまでこのキャストを停止する必要があります. もちろん、嵐のプロトマンダーを使用して HP を 1 に減らし、その後即座に倒さない限り.

最終的に敵は「アラガンメテオ」をキャストします。 ベヒモスの場合と同様に、呪文の範囲、視線から離れるか、キャストが終了する前に殺します。 最後に、再びベルセルクを使用します。 ただし、これまでのところ、それを中断することはできません。 これにより敵のダメージが増加し、すでに強力な自動攻撃ですぐに殺されます。 これは基本的に激怒タイマーです。

モンスターを倒した報酬は、30分間のダメージアップバフです。

デミコクマ

これは別のオートヘビーボスです。 獣との戦いが進むにつれて、彼は継続的に「脆弱性ダウン」を獲得します。 この防御バフが上がる前に、バーストダメージを前倒ししてください。 彼が低くなると、彼は「ジェネシス」をキャストして激怒し始めます。 彼があまりにも多くの脆弱性ダウンを獲得した場合、最終的に自分で死ぬまで殺すことができなくなります.

報酬は 30 分間の脆弱性ダウン バフです。

ラミア・クイーン

この戦いは「石化」から始まります。 目をそらすか、殺されるか。 「Circle Blade」は至近距離の範囲攻撃です。 必ずかわす。 このミニボスには「リジェネ」があり、時間の経過とともに回復しますが、3 つの中で最も簡単です。

今回の報酬は 30 分間の再生バフです。

では、10階のボスへ。

FFXIV エウレカオルソス プレビュー画像 2

ボス:ガンカナ

で戦闘が始まります 権威ある金切り声。

アリーナは基本的に 3×3 のグリッドであることがわかります。 オーソリテイティブ シュリークがキャストされると、いくつかのタイルが電気を放射し始めます。 これは、これらのタイルが円形の地面 AoE ですぐに噴火することを示しています。 現在電化されていないタイルの内側に向かって立っていることを確認してください. 爆発で即死することはありませんが、スタックする脆弱性アップ デバフが適用されます。

これは前に2回発生します…

マンドラストーム

ボスを中心とした近接系AoEです。 ただ離れて、キャストが解決するのを待ちます。

それが解決されるとすぐに、タイルの中央の列が電化され、その上に 1 つのリミットカット マーカーが置かれます。 次に、別の列が「2」マーカーで帯電します。 最後の列は「3」でマークされます。 これは、それらが爆発する順序です。 3列目に立ち、爆発後に1列目に移動します。

この一連の仕組みが繰り返され、 (威風鳴き→威風鳴き→マンドラストーム) あなたが死ぬか、ボスが死ぬか、インスタンスタイマーが切れるまで。 それだけです!

エウレカオルソス 11階~20階

注目すべき新しいモブは次のとおりです。

  • オルトノコギリ歯: 前方への円錐攻撃をしがちだが、背後でかわすと「ミーン スラッシュ」を発動する。 これは背後で劈開し、詠唱時間は非常に短い。

ボス:クローンノード

攻撃コマンド

部屋の中央に「フレイムブレス」をキャストするドラゴンをアリーナの周りに出現させます。

AoE が表示された後、調整する時間があります。 反対側にテザーがないドラゴンの隣に立つこともできます。 AoE は最初はあまりダメージを与えませんが、スタックする脆弱性アップを適用します。

これが2回繰り返されます。 そしたら上司が使う ピアスレーザー、 ランダムなプレイヤーを対象とするライン AoE。 列に並んでいる場合は、移動してください。

オーダーリレー

キャストの開始時に 4 つのドラゴンがつながれ、最後に他の 4 つがつながれます。 ドラゴンはつながれた順番で攻撃してきます。 最初に行く安全な場所を見つけて、AoE がヒットしたら次の場所に行く準備をします。 これに続いて、さらに 2 つのピアシング レーザーが続きます。

これらの仕組みが繰り返されます (攻撃コマンド→オーダーリレー→ピアシングレーザー→ピアシングレーザー→ループ) 勝つか負けるかまで。

FFXIV エウレカオルソス コー

エウレカオルソス フロア21~30

注目すべき新しいモブ:

  • Orthos Brobinyak: 「コールドゲイズ」(敵に背を向けてかわすシンプルなゲイズメカニック)と「ボディスラム」のコンボ。 いつものように視線をかわし、ボディスラムの範囲外に出る。
  • オルソデモリッシャー: HP30%以下で激怒し、「自爆」を詠唱する。 低くなったら素早く倒すか、視線を逸らして逃げる。
  • オソナイト: これは「電磁気」をキャストします。 攻撃は、「ヘッドスピン」でヒットする前にプレーヤーを引き込みます。 これ自体で最大 HP から死ぬことはありませんが、約 20% まで減少します。 これが発生する前に、この特定の暴徒をすばやく倒したり、視界から外れたり、攻撃の範囲を超えたりするようにしてください.
    Orthos Vanara: レイト テレグラフ ポイント ブランク AoE は、ベースを 1 発撃ち、ダメージを生き延びた場合にスタンします。 必ず範囲外に出るか、クリーチャーを殺してください。
  • レッサーオルソスドラゴン: レイトテレグラフ能力:スイング。 あなたがかわすことができる前方の大きな円錐AoE。

ボス:ティアマットクローン

闇のクリーチャー

複数のダーク ワンダラーズをわずかな間隔で一列に召喚します。 ラインは、一方の端から他方の端までアリーナを横切って進みます。 隙間を見つけて通り抜けます。

ダーク・ワームウィング

アリーナの外縁を切断します。 ティアマトの前に立って回避する。

これにより、より多くのダーク ワンダラーズも生成されます。 各側は、スペースとダーク ワンダラーの間で交互に表示されます。 一方のギャップは他方のダーク ワンダラーになります。 アリーナの一方の隙間に移動し、ダーク ワンダラーの後ろに移動して反対側から安全を確保します。

ダークメガフレア

複数の地上AoEが出現。 いつものようにそれらをかわします。

そのうちの 3 つは、モンスターが最初にスポーンしたときに非タンク プレイヤーが立っていた場所に向かって移動する大きなダーク ワンダラーをスポーンします。

これは 4 回ヒットしますが、最初の 2 つのスポーン ダーク ワンダラーのみであるため、合計 6 人のダーク ワンダラーがアリーナ内を移動します。 Wanderers と地上の AoE をかわし続けてください。

ホイ・モーン

これにより、1 人のプレイヤーの下にマーカーが生成されます。 その後まもなく、地上の AoE がマークされたプレイヤーの方向にパルスします。 5 つのヒットが発生し、さらに 5 つのダーク ワンダラーズがスポーンし、それぞれの方向に移動するランダムなプレイヤーが選択されます。

アリーナの片側に立ちます。 次に、マーカーが消えたら、最後のヒットが消えるまで反対側に立ってから、最終的に離れます.

Dark Wyrmtail の最後は、以前の Dark Wyrmwing とは反対で、アリーナの中央を切り開いています。 側に立ってください。

Wyrmwing と同様に、これは Dark Wanderers を交互にスポーンします。 ただし、中央からスタートするので、隙間に立って待つこともできます。

このメカニズムのセットは繰り返されます (闇のクリーチャー → ダーク・ウィルムウィング → ダーク・メガフレア → ホイ・モーン → ダーク・ウィルムテイル → ループ) 勝つか負けるかまで。

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